Mostrando entradas con la etiqueta Fabiola Cuevas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Fabiola Cuevas. Mostrar todas las entradas

jueves, 11 de agosto de 2011

Guión Literario

En una escena en blanco y negro se encuentra una caja oscura, con el ruido de estática de fondo, de pronto se abre lentamente y la cámara se adentra en ella, donde se encuentra un laberinto negro mientras se escucha cada vez más fuerte la estática y comienza el ruido de videojuegos y disparos. A la vuelta de una esquina en un cuarto se encuentra un pequeño acostado jugando un videojuego. La imagen se empieza ampliar y esta escena aparece dentro de un libro. Poco poco se tornan las tonalidades grises en colores. Se cierra el libro de golpe y gira, este empieza aletear con la pasta y las hojas, se aleja volando dejando abajo al niño sonriendo. Aparece el slogan "Dale Alas a Tu Imaginación" Abajo aparecen los datos del Instituto Nacional Pro Lectura del Niño Oaxaqueño.





banner 3

En la escena se encuentra un control de videojuego con el cable que desaparece de esta. Aparece en la esquina izquierda la frase "Cambia de Aires" La cámara sube siguiendo el cable hasta toparse con un "libro-papalote". La imagen se centra en este y aparece la frase "Deja Volar La Imaginación". Se desvanece. Aparece el slogan de "Dale Alas a Tu Imaginación". y el nombre del Instituto Nacional Pro Lectura del Niño Oaxaqueño.


banner 2

En el escenario se encuentra una televisión con estática, con tonalidades grises y entra poco a poco la frase "Manda a Volar", de la esquina izquierda cruza la pantalla un avión de papel a colores y al desaparecer de la escena, deja la frase "a la Caja Negra". Se desvanece todo y deja en su lugar el slogan de "Dale Alas a Tu Imaginación". y el nombre del Instituto Nacional Pro Lectura del Niño Oaxaqueño.



Banner 1

Se encuentra en la oscuridad del cuarto un niño acostado jugando videojuegos de guerra, empieza aparecerse lentamente la frase "Deja caer". Un segundo después, cae pesadamente un libro que en el lomo lleva la frase "La imaginación" sobre el niño que esta embobado con su videojuego.

Se desvanece la escena y aparece en su lugar el slogan de "Dale Alas a Tu Imaginación". y el nombre del Instituto Nacional Pro Lectura del Niño Oaxaqueño.


viernes, 5 de agosto de 2011

Medios de Comunicación

Los medios de comunicación se dividen en medios masivos, auxiliares y alternativos.


Entre los masivos encontramos a los que afectan a un gran porcentaje de la sociedad, por su gran alcance.

TELEVISIÓN Y CINE.

Es por excelencia el de mas largo alcance.Debido al gran numero de cadenas de televisión , de los canales digitales y por satélite, y la oportunidad que estos tienen de transmitirse en los espacios entre programación. El costo de estos anuncios televisivos es alto por un corto tiempo, pero tiene sus ventajas ya que puede reproducirse varias veces para que el publico se familiarice con la marca. En el spot televisivo se tiene la oportunidad de contar una mini historia que no exceda de los 40 segundos con un concepto creativo basado en la marca que se promueve. Se ayudan con un story board y un guión televisivo para mantener una coherencia en la explicación del producto. En algunas ocasiones se utiliza una animación ya sea por computadora o tradicional, con la que se puede representar escenas fantásticas y expandirse en cuanto a escenarios y locaciones. Normalmente utilizado para atraer al publico infantil. Los anuncios generalmente tienen sonidos y música que acompaña las acciones presentadas y al lenguaje corporal. Las desventajas de este tipo de publicidad es que cuando el publico se aburre o se termina la programación , este tiende a cambiar de canal, por lo que la publicidad puede pasar de inadvertida. En Oaxaca, la publicidad por televisión es decadente, tiende a ser muy obvia, aburrida y mal actuada, elementos gráficos avanzados como animación o programas de edición novedosos, no se han adjuntado a la programación, por lo cual aun queda un largo camino que recorrer para implementar elementos novedosos y de alto contenido visual que atrapen al público.


RADIO

El radio mantiene ventaja ya que se le presta atención sin la necesidad de verlos o de leer, y se le presta atención por razones como emotivas o de necesidad, y se puede estar escuchando mientras se realizan de diversas labores , llegando así la promoción al radioescucha.Las campañas radiofónicas se desarrollan pueden ser regionales o nacionales, el costo es mas barato que el televisivo.

es un medio por el cual se transmite información por el sonido, la composición de estos, los diálogos, son los que expresan las emociones, sustituyendo las imágenes que se presentan en otros medios de comunicación. los efectos sonoros, son los que juegan el papel mas importante ya que es el que determina el escenario o el entorno en el que se realiza la historia, la parte primordial en la que se basa la publicidad. la lineas del guión debe de contener toda la información , donde están, quienes son, por que están ahí, para darles estas pistas al escuchante. Al carecer de apoyo de imágenes, puede ser una de las desventajas , y el escucharse varias veces al día puede molestar al publico. La publicidad por radio en el estado puede ser monótona, y carente de sentido estético, por lo cual genera disgusto x la falta de un guión armónico para estos anuncios, aunque el cliente quede satisfecho con este trabajo.


PERIÓDICOS Y REVISTAS

Estos son medios de comunicación impresos que se distribuyen de manera nacional y aparecen con mucha frecuencia, y a través del mismo material, se puede transmitir el mensaje a diversas personas, por un periodo de tiempo extenso , en el lugar de las revistas, por el contrario del periódico que tiene una duración corta como la de un día para ser leído y ser transmitido el mensaje. La carencia de color en el periódico también es una de las limitantes de la publicidad.Se combina texto e imagen para llegar al lector. Se vale de un buen manejo de imágenes narrativas, un slogan atractivo para llamar la atención hasta el cuerpo de texto, el logotipo se hace presente para anunciar la marca y los de mas datos de la empresa. muchas de estas se basan en la imagen original para que el mensaje sea más impactante. La imagen es mejor gancho que el texto en el este caso. Los anuncios vienen en formaos de páginas completas, media página o un cuarto de esta. El anuncio debe de estar dispuesto en una zona favorable para él y la imagen, en donde gira el entorno.

PUBLICIDAD ONLINE

Ya que una gran parte de la población mundial tiene acceso a internet y es una de los medios de publicidad que en los últimos años ha sido altamente explotado. Sus ventajas vienen de que el espacio es barato, y a pesar de que esta tiene un tiempo de vida de una semana, por estarse actualizando constantemente, se mantiene en linea la 24 horas de los 7 días de la semana y alcanza niveles de audiencia mayores que los nacionales. Esta publicidad es interactiva igualmente, y el usuario puede participar de la misma manera como factor de envío,en el marketing viral que consta de que él mismo, invite o mande los anuncios a sus conocidos.


Como medios Auxiliares podemos encontrar

CARTEL

Esta considerada como publicidad de exterior, ya que puede colocarse en diferentes entornos, móviles o estáticos, en los cuales el transeúnte tiende a verlos por un periodo corto de tiempo, por lo cual , el cartel debe ser breve y consigo en el momento de transmitir la información. se vuelven parte del paisaje urbano, es visible y poderoso al momento de comunicar. Debe estar colocado en el lugar adecuado, ya que tanto esto como el tamaño tienen una gran influencia en la manera en la que el publico va a recibir el mensaje. Puede ir en bardas o edificios, dependiendo del costo de la locación y se trata de grandes espectaculares o montajes, pero sea accesible visiblemente al publico. Los defectos recaen a que pueden ser maltratados, dañados o pintados, lo que le restara un gran porcentaje de la facultad de ser buen objeto de publicidad, y ser tratado como basura visual.


AMBIENT MEDIA

Es la publicidad que se integra al entorno, como parte de elementos comunes, con los que el ciudadano tiene una interacción común, y así crea un mayor impacto visual e inconscientemente trabaja en la mente del espectador. se basa en la originalidad que se tenga para mandar un mensaje, con el uso de objetos o locaciones comunes, tomando desprevenidos, de manera chusca o escandalosa a todo aquel que tenga contacto con él. La publicidad de guerrilla funciona en pequeñas campañas que de manera inesperada capta la atención, por medio de rumores se esparce esta información , debido al éxito de ella, por la poca convencionalidad en la que se ocupa. a favor o en contra puede ser un medio para que las personas hablen del objetivo de la publicidad.


Medios Alternativos son los del llamado:

MARKETING DIRECTO

Se dirigen a una zona demográfica directa , es personalizada teniendo en cuenta el mercado, sus gustos y la costumbre de compra que se tiene en cuestión. tiende a ser mas explícita en cuanto a la forma de funcionamiento de la empresa que lo manda, o del producto que se anuncia. por desgracia no se tiene un gran nivel de aceptación cuantificable, las personas tienden a ver esto como basura y no tiene mayor alcance que la personas a las que va dirigido.

Uno de los mayores retos es convencer al cliente para que se atreva a llamar la atención con publicidad que generé ante la sociedad oaxaqueña una reacción de sobresalto, tomando en cuenta que por ser una ciudad colonial, y que se apega a un régimen alto de fachada arquitectónica que no se salga de los estándares editados por el gobierno, toda la publicidad impresa que se coloque en la zona central de la ciudad se verá con malos ojos. Las personas aun no están dispuestas a pagar por algo que escandalice o genere revuelo por la campaña que se maneje. Piensan en el alto costo, pero también en la mentalidad del ciudadano que aun esta muy arraigado a lo simple y sencillo con lo que se llevan anunciando durante años, y no ven las oportunidades de atraer un nuevo mercado o de reforzar la lealtad a su marca o empresa. Nuestro deber como diseñadores gráficos de esta generación es de convencer apoyandonos en un buen estudio de mercado de la ciudad , como aportar con novedosas técnicas un nuevo panorama en la publicidad que no sea descriminada ni altere la arquitectura visual que el gobierno, cuida en ciertas zonas. Demostrando que estas campañas pensadas y organizadas para cierto sector de la sociedad funcionan, es como lograremos avanzar a un futuro en cuanto al diseño de la publicidad.


Brief Creativo

Plan y estrategia de canpaña

Medios de Comunicación

jueves, 28 de julio de 2011

GUÍON COCA COLA

Diseño Audiovisual

GUIÓN PARA TV

Banner Beetle 2012



El nuevo Beetle 2012 es un diseño inspirado en el concepto Ragster , con carrocería aerodinámicas, y con un tablero ergonómico. Fue diseñado para ser un automóvil más deportivo y lujoso, más atractivo para los hombres, y pierde con la figura redonda y pequeña del pequeño Sedán, que es fuente de inspiración para el Beetle que salió desde el 1998.

Por eso, la siguiente publicidad fue pensada para este sector jovial que conoce el diseño del Bettle y a su predecesor, dejando en claro que a pesar de ser una evolución de este modelo, continua teniendo todo el respaldo histórico por el que la Volkswagen se ha reconocido. El Beetle 2012 continua siendo un "bicho". Fue diseñado con alto conocimiento de sus cualidades y aportando beneficios respecto a su aerodinámica, y es el siguiente paso de la evolución.

jueves, 21 de julio de 2011

ENTORNO SOCIAL Y EL MUNDO DIGITAL

El ser humano busca identificarse del todo aquel que le rodea, en su camino por la individualidad, necesita exteriorizar su personalidad como una necesitad tan básica como la de comunicarse con un semejante. Los filósofos a lo largo de la humanidad han tratado este tema como la base de la ideología de cada persona. Somos lo que pensamos y actuamos de acuerdo a ello, de esta manera, es como logramos comunicarnos y expresarles a los demás, con quien están tratando. Nuestra personalidad es nuestra interfaz con la comunidad en donde existimos y nos mostramos ante ellos con las cualidades y defectos que contenemos.

En esta era posmodernista, el individuo a optado a vestirse y a usar “marcas” que lo denominen dentro de un grupo selecto de personas con una filosofía de vida como la de él.

Se le crea una identidad a la que se le esta agregando experiencias al usuario que nos describen como parte benéfica o satisfactoria para ellos. Por esto, en el ciberespacio, debemos tener muy definida nuestra marca, ya que tanto física como concepto en las redes de información, nos generan un entorno reconocible y especifico de lo que se proyecta toda la base de su ideología y valores en el mundo real, ya que hasta hoy en día se denota que la marca y todo lo que ella engloba es mas un estilo de vida.

Sabemos que todo esto es completamente falso, nosotros no somos lo que usamos, pero nos encanta creer que así es. Nos simplificamos ante la sociedad, como un código de barras fácil de leer para los que nos ven. La marca, como símbolo de identificación en un mercado, nos esta haciendo adictos a ella.

Según Giedion, el individuo maneja símbolos como instrumentos conceptuales, al momento del conocimiento, y esta es lo que nos separa de mundo animal, como ser pensante y reflexivo. Sin siquiera mantener una conversación por medio de la lingüística, nuestros antepasados buscaron la manera de plasmar sus ideas en dibujos que representaban escenas o actos. Los pictogramas son la codificación de estas ideas y los pensamientos, y fueron remplazados en el tiempo por la codificación del habla por medio del alfabeto. Una “Torre de Babel” se nos interpuso, factores físicos como geográficos, regionales, y climatológicos crearon brechas entre nosotros; mientras unos fueron evolucionando en la tecnología más de prisa, algunos se quedaron semi-estancados en el tiempo y su cultura fue generando otras ideologías y costumbres.

La tecnología evoluciono de manera sorprendente el siglo pasado, las brechas de comunicación fueron remplazadas, y la Torre de Babel se viene abajo gracias a la conectividad de las redes mundiales digitales.

En 1993 nació el primer navegador para la Internet, llamado NCSA MOSAIC, y ese, solo sería el primer paso para los viajes atemporales entre todo el mundo.

El ciberespacio ha necesitado un sistema de orientación para los miles de usuarios mundiales que lo habitan, y que sin importar idioma o nacionalidad, sean capaces de entender acciones o elementos que las páginas web usan. El regreso a la prehistoria nos llega en el siglo XX con el uso de pictogramas, que fueron necesarios en puntos de reunión entre cientos de personas que no hablaban el mismo idioma, como lo fue con los aeropuertos, estaciones de trenes, donde solo el uso de metáforas universalmente conocidas, crearían el vinculo de entendimiento que necesitaban.

Estos íconos fueron aplicados de nueva cuenta en las computadoras para ser más fácil su manejo, como el uso de la metáfora de escritorio que utilizó Alan Kay, y que hasta hoy en día se utiliza. Se demostró que el ser humano, logra decodificar la información de las imágenes iconizadas y se lleva menos elementos para explicar lo que ciertas funciones hacen. La simplicidad ante todo.

También se propuso una nueva forma de lectura en el ciberespacio, los hipertextos que son portales a nuevas páginas de información nos han ahorrado mucho espacio y se convierte en un mapa mental por el cual, cada tema puede estar vinculado con cientos de contenidos similares o con cierto parentesco. Curiosamente, Marina José Antonio nos dice que trabaja nuestro cerebro como un cuadro semántico que se genera en nuestro pensamiento y con el cual relacionamos la información imagen y sonido, que no remiten ha hechos y situaciones, (diversas con las que hemos tenido cierto contacto directo o indirecto) y pero nos presentan ideas relacionadas entre de ellas, por medio de nudos en la internet nos dirigimos a otra información que tiene que ver con la primera y a la vez esta liada.

Nuestra mente se amplia a nuevas interrogantes y gracias la velocidad de este medio, logramos mantenernos mas unidos y despiertos ante tanta información disponible de todos los rincones de la tierra. Arte, música y literatura se encuentra en las palmas de nuestras manos, ante nuestros ojos, con tan solo teclear las palabras de aquello que buscamos.

Tal vez nosotros no lo encontremos tan extraño, ya que después de todo, hemos crecido con esta posibilidad, y nuestras habilidades se mantienen a la par de la tecnología. Las nuevas generaciones lo encuentran totalmente normal, pero aquellos que se sorprenden con el alcance en el mundo digital son aquellos que la computadora, celulares no llegaron a sus vidas durante la adolescencia. Nos encontramos al alcance de todo y al mismo tiempo de nadie, sacando provecho de esto sin evaluar nuestro potencial en el mundo ciberespacial.

Al principio hablaba de la creación de una personalidad para hacernos notar en el mundo físico. Crear una identidad en el ciberespacio es esencial. De esta manera nos sentimos parte de este. el ciberespacio existe por el hecho a usarlo, en el momento en que nosotros le damos un valor como una lugar donde poder mantenernos conectados a través de datos que viajan a través de redes mundiales, que nos enlazan y como personajes definidos por parte de nuestras mismas cualidades y gustos;nos damos a conocer por medio de signos y entonces existimos.

Sin embargo, esto no es de todo fiel a nosotros, ya que se puede hacer trampa al fingir ser algo que realmente no somos, ahí, nosotros somos amos y señores de cómo nos van a percibir la comunidad en línea, y somos capaces de exagerar o disminuir la percepción de cada uno. Las empresas saben de la necesidad humana de darnos un valor, y consiguen manipularnos con sus ideologías y misiones para atraparnos en su red de mercadeo.

Se nos presentan en el ciberespacio en dominios a los cuales podemos acceder por diversas formas, y q se nos ofrecen gracias al avance de los anuncios que red nos brinda. cada una de manera diferente , presentándose seductoramente solo para el mercado especifico con la publicidad adecuada. El mundo esta completamente conectado, creámoslo o no, es un precio que hay que pagar ante tanta globalización.

Si la misión original de los creadores de la Internet era que todos fuéramos un reflejo de lo que nos presentan en este medio, lo han logrado.

Si hemos alcanzado conocimientos de lugares inalcanzables, la comunicación entre personas que se encuentran apartadas de nosotros a miles de kilómetros, en otros usos horarios, desde puntos inimaginables. Como en los libros, donde la escritura alfabética fue nuestro primer aparato para crear realidades virtuales que fueron los primeros hipertextos, hemos ido de viaje a otros lugares y épocas. Pero dudo que le saquemos el provecho que se merece. Hoy por hoy, cada vez veo más a gente de EUA, México, Australia, Corea, Francia e infinidades de países la misma ropa, la misma moda, sin importar si es tercer mundista o de primer mundo, el efecto global llega a todas partes. Sean los medios digitales los culpables de acercarnos tanto a cada uno.

Como Diseñadores Gráficos esta en nuestras manos hacer algo, ya que el diseño digital es una actividad generadora de cultura, donde empezamos a disponer del lenguaje y códigos lingüísticos. Según Paul Virilio nos encontramos al acecho de una fragmentación de sentidos donde, los nuestros se encuentran divididos en el mundo físico y el virtual y donde la tecnología influye, debido a la rapidez con la que contamos en este mundo multimedia, las cosas se nos han simplificado, creando una cantidad mínima de estímulos sensoriales en donde nuestro pensamiento se ve afectado y nuestra capacidad mental no se explota. Comenzamos a tener miles de fragmentos de información ante nuestros ojos y q es fácil de comprender ya que viene demasiado especifica y sintetizada, no se le da el valor real y nuestra fuente de conocimientos se ve reducida a palabras que nos guían a otras pero que no contienen mucho transfundo debido a lo conciso que estas se nos han presentado, empezamos a estancar el desarrollo cultural de las personas, nos alimentamos con comida rápida que no nutre, y de la misma forma aplica con estos elementos virtuales escuetos de información y con un trasfondo eliminado para la rápida comprensión, donde claramente esta, al final no comprendemos ni la décima parta de lo que se nos presenta .

Se comienza a presentar al sector mas frágil de mente y en estado de formación, facilitándoles todo con elementos clonados en imagen sonido y lengua sin frontera en social y cultural, como bien se ha dicho, la tecnología acerca a los que están lejos y alejan a los que están cerca, desbarata lo que con siglos tu cultura a construido y te ha orillado a un mundo artificial y simplificado.

En Oaxaca nos encontramos con interminables riquezas culturales, por las cuales se hemos sido reconocidas, puede que no tengamos el alcance suficiente y no hayamos sacado provecho a los medios digitales. ¿Cuál sería entonces nuestro punto de partida para no crear basura de simplista y aun así mantenernos atractivos para el universo online?

En nuestras manos esta el empezar a depurar la basura que contamina los ojos y la mente de los surfistas de la red. Brindar nuestra cultura y llegar más allá para mostrar nuestro sabor e identidad, (la cual ahora ya esta bastante distorsionada).

Esto nos trae a pensar que al mantenernos conectados tenemos la posibilidad de conocernos más y de tener un panorama más amplio del mundo, pero también se encuentra el riesgo de que la identidad cultural se pierda con el paso del tiempo y seamos una amalgama de piezas de información que se nos han presentado en la web.


Fabiola Cuevas Quintanar

Tarea 1

Experiencia en la Interfaz

Tarea 1