jueves, 21 de julio de 2011

Diseño Digital: Una herramienta y extensión del propio usuario

La necesidad del hombre por comunicarse con otros hombres ha evolucionado según las necesidades con las que cuenta, pues así mismo el hombre con su propia evolución busca nuevas alternativas de hacer saber lo que piensa, siente o necesita.
Para esto creo herramientas que han desempeñado un papel importante pues abren paso a la evolución de signos y símbolos. Dentro de estas herramientas se encuentra la aplicación del lenguaje y la creación de los instrumentos y la creación de un espacio de uso, que en este caso se denomina la interfaz.
Más adelante con la evolución y diferenciación del lenguaje entre los hombres y los animales se evidencia el conjunto de conocimientos que nos hace seres pensantes pues podemos identificar, reconocer, relacionar y entrelazar imágenes con conceptos complejos.
Así como lo diferencia Ernst Cassirer,  pues mientras el ser humano, percibe una realidad a través de estímulos simbólicos, el resultado de la codificación de las ideas y nuestros pensamientos. Mientras que el animal solo percibe y reacciona ante un entorno físico.  
Estos factores conllevan a la evolución de los sistemas de comunicación, dentro de ellos la gráfica; que retoma partes de cada clasificación para poder interpretar y dar forma al entorno. Es aquí donde encaja y de cierta manea converge el termino “interfaz”, ya que se entiende como cualquier tipo de comunicación entre un hombre y una máquina, o mas bien, cualquier herramienta que nos facilite la interacción con esta.  El autor nos muestra ejemplos gráficos que denotan la utilización de un sistema sañalético, como un sistema de organización de información; donde la interactividad de un usuario del metro de Londres, pudiera trasladarlo  con éxito de un lugar a otro con solo interactuar con este sistema. Al igual como funcionó la interpretación de un sistema sañalético para aeropuertos u hospitales que siempre y cuando tuvieran como condición la buena administración de la información, una buena estructuración de las señales y claro está, de la contextualización que se le daba para su mejor entendimiento.
Dado esto como la antesala de la evolución tanto de la tecnología como en las necesidad y pensamiento humano, los medios “herramienta” comienzan a evolucionar, ofreciéndonos ordenadores básicos con fines meramente funcionales, con tarjetas perforadas o calculadoras hasta los orígenes de programas como el “sketchpad” un programa básico de trazos que evolucionaría a ser el principio de herramientas para simuladores de aviones, o videojuegos.  Llevando así  más a delante que Theodore Nelson creara el “hipertexto” que puede definirse como el cúmulo de informaciones o escrituras de manera secuencial que permite al usuario crear su propia información  y buscar con mayor libertad. A esto ahora lo conocemos como paradigma de la información interconectada.
Al igual,  que una máquina necesita de engranes que hagan que el funcionamiento de esta sea eficaz y eficiente; Javier Royo, describe que el engranaje con el que cuenta esta maquina de interacción entre usuario e interfaz se basa en el lenguaje e identidad.
Así que es aquí donde comenzamos a tener una perspectiva más amplia del diseño digital y de nuestra labor como diseñadores, ya que partimos como seres que viven dentro de una sociedad con cultura, la cual a través de nuestro trabajo, difundimos de la misma manera la herramienta lingüística como una herramienta tecnológica.
La generación de nuevas herramientas en el ámbito comunicativo, fomenta nuevas formas de poder transmitir, mensajes e información; a través del lenguaje.  Esto conlleva una responsabilidad para poder desarrollar interfaces, o herramientas que comuniquen al espectador un mensaje en concreto.
En lo que concierne al Diseño Digital, profundiza en la utilización de códigos lingüísticos visuales sonoros y secuenciales que se convierten en un lenguaje generador de la realidad que actualmente se vive.  Esto es un claro ejemplo del ciberespacio, pero ¿Que acontece con la realidad en la que actualmente vivimos?.
Actualmente somos consideradas maquinas receptoras de información, de mensajes, de ideologías que día a día consumimos sin ningún propósito bueno hacia nosotros mismos, todo lo que conocemos lo decodificamos en fracciones de segundo, vemos, aprendemos, desechamos y lo que no lo forjamos en una propia identidad.
Hoy en día existen varios ejemplos del leguaje visual que vivimos, de los mensajes que estos nos aportan y espacios de información que no tienen un orden ni visual, ni lingüístico, mucho menos que  presenten materiales enriquecedores, donde se muestres secuencias y códigos sonoros de calidad y de contenido.
Es muy común ver diariamente en nuestro televisor durante los cortes comerciales de nuestro programa favorito de 15 a 20 comerciales los cuales muy probablemente ninguno de ellos será referencia para influir dentro de nuestra identidad.  Mucho menos aportar algo a la cultura o integridad de quien los ve.
Lo mismo pasa con el diseño gráfico de nuestro estado, pues en Oaxaca han proliferado sitios en los que se labora el diseño gráfico, falto de contenido tanto visual como lingüístico. Han tirado a la banalidad una disciplina y profesión ofertando y obsequiando el trabajo de diseño en la compra de “X” metros de lona.
O la proliferación de periódicos sin un carácter regulador en la información que difunde sin veracidad en o que publica; mucho menos un control de calidad en sus imágenes, gráficos o diseño editorial. Son ejemplos muy básicos que se citan dentro de nuestra ciudad, sin embargo sería bueno que como diseñadores que somos aprendamos a aportar un orden tanto visual como de contenido  de lo que se publica. Debemos aprovechar que nuestro trabajo es difundir, expresar, y comunicar a las masas que son quienes tienen el don de mando para poder mejorar aquello que consumen día a día. Educar al consumidor, espectador y público sobre  materiales de comunicación eficientes que denoten la calidad de profesionales en el área de diseño. Dejar de laborar solo por dinero y aportar el plus que hará que los lugares donde la profesión se devalúa, comiencen a tener acceso a toda aquella persona que busque transmitir algo, a través de mensajes gráficos claros, concisos y sobre todo que trascienda a la hipertextualidad de un lenguaje visual de calidad donde la imagen bidimensional trascienda a planos donde converjan la imagen, el sonido y contenido de calidad.
A mi parecer, el cambio esta recargado en dos partes, en quienes estamos encargados de proveer la forma de comunicar a quienes tienen esta necesidad.  Y por otra parte el espectador quien decide y escoge entre generar más basura visual, o tomarse enserio así mismo y el trabajo de las demás personas que al igual que ellos ejercen una profesión con conocimiento de causa.



Carmen Ricárdez Agustín

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